martes, 14 de mayo de 2024

Paradise Kiss

La verdadera pasión, según unos estudiantes de moda


Yukari, una estudiante de último año de instituto, es "asaltada" por un extraño chico con piercings y alfileres en la cara en mitad de la calle. Huye y choca con otra extraña chica de barroco vestido y recargado maquillaje. Y nuestra estudiante Yukari se desmaya. Dramatic *_*

Despierta en Atelier, un sótano medio cafetería medio taller de costura. La atiende una chica que parece una muñeca de porcelana, Miwako. Ella y los dos extraños de la calle, Arashi e Isabella, son estudiantes de corte y confección y pretenden que Yukari sea su modelo en un desfile de moda de final de curso.
Yukari, algo brusca y molesta, se va perdiendo una credencial de su colegio en Atelier, con una "comprometedora" fotografía de un chico.

Un estrafalario tipo, George, se presenta a las puertas del instituto de Yukari y le dice que si quiere recuperar la credencial, tendrá que volver a Atelier a buscarla.




Así inicia Paradise Kiss una de las obras más reseñables de su creadora, Ai Yazawa (junto a Nana). 
Serializado en una revista de moda, el manga Paradise Kiss nos acerca al fulgor juvenil de lo pasional. El escenario es la moda: talleres, pasarela, modelos... con el estilo reconocible de la mangaka Ai Yazawa. Personajes estilizados, altos y finos, hieráticos, regios, de aspecto recargado (piercings, tatuajes, maquillaje). 

Los personajes parecen salidos de la corte de Felipe II o de un extraño cuadro de El Greco. 


Y junto a la seriedad, la caricatura. El humor en caras estrafalarias y divertidas. Y la rotura sistemática de la cuarta pared. A veces los personajes dicen: esto es un manga, o, qué despilfarro de páginas. O yo soy el héroe de este manga.
Y es que sin humor, habría momentos muy crudos. E incluso sórdidos en esta historia.

Un personaje secundario, aspirante a doctor especializado en psicología, hace un diagnóstico de la tóxica relación de abuso y dependencia de su pareja de amigos de la infancia. Incluyendo la violación que cimentó su relación.


George. La relación de George con el mundo daría para un estudio psiquiátrico. ¿Es un genio? ¿Es un sádico? ¿Es un niño egoísta y traumado? 




En su núcleo, Paradise Kiss es una historia nos habla de la pasión. La pasión por alcanzar un sueño. La pasión al descubrir un sentido en la vida. La pasión amorosa, a veces idealizada, muchas veces tóxica. 
La pasión juvenil. Desproporcionada e ingenua, pero siempre auténtica.




Paradise Kiss
(a.k.a ParaKiss, la marca de ropa del grupo del Atelier)
Ai Yazawa
48 capítulos (5 tomos)
Finalizado.

Josei. Drama. Romance. Escuela. Moda. 



Paradise Kiss anime (12 episodios)

El anime de Paradise Kiss es una muy buena adaptación. Abarca todo el manga y aunque se centra en la relación principal (Yukari & George) no olvida a los secundarios.

El anime tiene algo de rompedor también, como el uso de escenarios reales de fondo. O, en los inicios de cada episodio, la aparición de caricaturas o monigotes moviéndose por entre las fotografías. Algo así como si le hubieran dado esas escenas al becario. Y el becario fuera Satoshi Kon.

La música es un factor importante.
El opening va perfecto en la historia y el ending, aunque no es de mi agrado, se hace querer por presentar a unas caricaturas alocadas de los personajes.



 


Paradise Kiss (película live action de 2011)

viernes, 10 de mayo de 2024

La llave de plata - Lovecraft

Cuando Randolph Carter cumplió treinta años perdió la llave de la puerta de los sueños.



La llave de plata (The silver key. A veces conocida por "La llave plateada") es un relato de H.P. Lovecraft publicado en 1929 en la revista Weird Tales y editado en la antología El extraño y otros (The Outsider and Others) en 1939.


Algunos "subrayones" que me fueron placenteros:

Había leído mucho acerca de cosas reales, y había hablado con demasiada gente.

...toda la vida no es más que un conjunto de imágenes existentes en nuestro cerebro, sin que se dé diferencia alguna entre las que nacen de las cosas reales y las engendradas por sueños que sólo tienen lugar en la intimidad.

De vez en cuando, sin embargo, no podía evitar ver cuán superficiales, volubles y sin sentido son todas las aspiraciones humanas, y cuán vacíos contrastan nuestro impulsos reales con esos pomposos ideales que profesamos sostener.

La belleza serena y duradera sólo se halla en los sueños; pero este consuelo ha sido rechazado por el mundo cuando, en su adoración de lo real, tiró por la borda los secretos de la infancia.

Durante un tiempo trató de buscar amigos, pero se cansó de la crudeza de sus emociones y de la uniformidad y terranalidad de sus visiones. Se alegraba vagamente de no tener trato con sus familiares, porque ninguno le habría sabido comprender.

Pensó que era una tontería molestarse en seguir viviendo.


La llave de plata es un relato del ciclo de Randolph Carter
Un personaje recurrente que también aparece en:

La declaración de Randoph Carter (The Statement of Randolph Carter)
Lo innombrable (The Unnamable)
La búsqueda onírica de la desconocida Kadath (The Dream-Quest of Unknown Kadath
A través de la puerta de la llave de plata (Through the Gates of the Silver Key)
Y es mencionado en muchos otros relatos o novelas del autor.
(La obra de Lovecraft forma casi un TODO. Personajes, lugares o seres, se cruzan y saltan de un texto a otro. Casi como piezas de un puzle gigante).


La llave de plata es la historia de un hombre alienado, angustiado, y asqueado de la modernidad de su tiempo. Que anhela su infancia, y el mundo fantasioso al que podía ir entonces. 
¿Un mundo real (hay una llave física para ir, ¿no?) o solo soñado? Allá cada cuál.

El texto puede leerse también como un ensayo en el que Lovecraft nos habla de sí mismo, de cómo la realidad le machacaba y cómo era la búsqueda de algo que le completase. De sus frustraciones con la ciencia y el conocimiento y de la amarga sensación que su obra literaria se veía encorsetada en las (únicas) revistas que publicaban sus textos.

La llave de plata es, también, un revolucionario relato de un viaje en el tiempo. Un personaje se acerca a la que fue su casa. A lo lejos ve un edificio que ya no está (pero estuvo) y oye la voz un tipo que le llama y le habla (como le habló antaño) cuando era un niño. Nos cuenta cómo encontró una llave y a dónde fue con ella (en el pasado) y cómo encuentran su coche pero no a él (en el presente). Pues "se nos fue". O siendo empático, si tú también eres un ser raro que se siente fuera de lugar y nada te llena del todo, diremos que Randolph Carter logró irse.
Y el narrador, da un giro al final, y nos dice que él cree que está vivo y espera encontrarlo en ese mundo de fantasía al que hay que llegar con una llave de plata


Si tienen interés, pueden encontrar el cuento completo:

martes, 7 de mayo de 2024

The nice house on the lake

Vayamos a pasar unos días a la casita del lago



Has recibido una invitación de Walter, un amigo de toda la vida, para pasar unos días en una lujosa mansión cerca del lago. Otros conocidos, compañeros de universidad, también se reúnen allí.

Lo que ocurre fuera de la casa y la verdad sobre Walter, no lo espera nadie.




Esto podría ser el argumento de un grupo de gente "atrapado" en un lugar.
Podría ser una parábola de los tiempos de la pandemia. Y de nuestro mundo actual (con las redes sociales, el google, Amazon,...).
O podría ser un capítulo de "The Twilight Zone" de antaño.

Lo que está claro es que James Tynion IV es una mente arrolladora. Y que Álvaro Martínez Bueno dibuja un mundo sombrío y desquiciado. Y bello.

The nice house on the lake es un instant classic




The nice house on the lake 
Guion: James Tynion IV.
Dibujo: Álvaro Martínez Bueno.
Color: Jordie Bellaire.
Traducción: Bárbara Azagra Rueda.

DC Comics, 2021
(Son 12 capítulos -llamados libros-). También se ha editado en dos tomos (de 6 capítulos cada uno). Y en un tomo integral que lo recopila todo.

martes, 23 de abril de 2024

Summertime Render

Summertime render
(aka Summertime rendering)
Anime (25 episodios). Estrenado en primavera del 2022.

Basado en el manga de Yasunori Tanaka
Serializado entre octubre de 2017 y febrero del 2021.
Finalizado y editado en 13 tomos recopilatorios.
Tiene un spinoff: Summertime render 2026: Mizen Jikobukken




Shinpei regresa a su pueblo natal para asistir al entierro de una buena amiga, Ushio, que falleció en un accidente. Cosas raras empiezan a ocurrir a su alrededor.
¿Se acuerdan del agente Cooper de "Twin Peaks"?
Aquí también hay doppelgänger

Un ser "copia" a los humanos y elimina a los originales.
(Como en "La invasión de los ladrones de cuerpos")


Y la cosa se complica con los bucles temporales
Hagamos un esquema (en japonés)

Y a partir de entonces entramos en modo batalla contra un poderoso enemigo misterioso.
Auto resumen


Otro vinculo que le encontré fue "Solaris".
Aquí un médico le esconde a sus hijos que su madre falleció y la mujer es reemplazada por una sombra. Como las sombras son seres físicos y tienen todos los recuerdos y conocimientos del ser original hasta el momento de la copia es casi como un clon o copia del original.
En "Solaris" el planeta creaba un ser corpóreo en base a los recuerdos de los habitantes de la estación espacial.

Entonces todo bien

¿Y cómo hacemos eso, señor?

 
Shinpei es asesinado y en lugar de morir, despierta unas horas antes. Lo que le permite hacer las cosas diferentes para intentar no morir y salvar a... ¡al mundo entero! (o al menos, a los habitantes de la isla).
La mecánica del apagar la partida y volver al último punto guardado se repite aquí hasta el punto que nuestro Shinpei se hace asiduo al suicidio. Cada vez que despierta lo hace más cerca del punto final, así que tiene menos tiempo para "salvar al mundo".



El romance está servido entre Shinpei y Ushio. Él marchó de la isla para ir a estudiar a la escuela de cocina y lo hizo sin despedirse bien de Ushio. Ambos se querían pero no se lo dijeron. Ahora, todo esto es un intento de salvar a Ushio para que su presente sea diferente. 
Al final, ya lo imaginarán, lo logra.

Lo que deja en un rincón de la vida a Mío, la hermana de Ushio, que también ama a Shinpei y que será la gran sacrificada aquí. 
La no-relación entre Shinpei y Mío es MÁS INTENSA y me conmueve el kokoro 💔 mucho más que Shinpei y Ushio.

Y al final obtenemos un presente donde incluso los muertos del pasado remoto no murieron 
._. Quizás demasiado perfect este final

sábado, 20 de abril de 2024

Para viajar a la Inglaterra Medieval

Ian Mortimer solo cuenta, a día de hoy, con un libro en las bibliotequesXBM.



Guía para viajar en el tiempo a la Inglaterra medieval : un manual para todo el que visite el siglo XIV 
Traducción de Tomás Fernández Aúz.
Y editado por Capitán Swing en 2022



Ian Mortimer es una EMINENCIA en el mundo medieval.
Parte de su éxito editorial, en Inglaterra, es el detenerse en el detalle. En las minucias de las vidas anónimas de las personas que vivieron en los tiempos de los caballeros, los vasallos y la construcción de catedrales y todo aquello menos romántico del medievo: las guerras, la hambruna y la peste.


De la peste y de su DESCOMUNAL impacto en la época, Ian Mortimer da un dato aterrador. Durante los 4 años que duró la Primera Guerra Mundial falleció el 1,7% de la población inglesa. (En un pueblecito de 100 habitantes, dos murieron en la guerra).
Durante los apenas 7 meses que la peste negra cruzó Inglaterra falleció casi el 45% de la población: CASI LA MITAD DE TODA LA POBLACIÓN.


Como bien reflexiona Ian Mortimer, son los reyes los que tomaban las decisiones y por ello salen en los libros de Historia. Pero la gente, las clases bajas, eran mayoría. Y sus vidas anónimas no suelen tener hueco en la gran Historia. 

Incluso la gente más rica desciende de alguien de clase baja.

En sus obras divulgativas, Ian Mortimer, "da vida" a aquellas vidas, y nos lleva -como viajeros en el tiempo- a aquellos tiempos no tan oscuros.